A hunter walked by and saw that Grandma's door was open, so he went in and saw the wolf lying on the bed with his stomach still moving. So the hunter ...
源代码下载地址:https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases1、注册账号EPIC并绑定github账号,并加入组织打开Epic主页,连接Github2、加入Epic Team,确认之后,在Epic 仓库里面就可以看到源码仓库了ps:提前安装vi...
利用 Steam 远程畅玩功能,搭配 Steam 流式应用 ,将您的 Steam 游戏体验扩展至手机、平板和电视机。 当您在另一台电脑上登录 Steam 远程进行自己的游戏,或是通过远程同乐邀请好友一起进行游戏时,也会使用到 Steam 远程畅玩。通过远程畅玩连接的各台电脑或设备均有自己的会话。 您...
SteamworksSteamworks 是一整套工具与服务,能帮助游戏开发者与发行商构建游戏,并从在 Steam 上分发游戏中获得最佳效益。参考入门地址:https://partner.steamgames.com/doc/features/cloudgaming 如何成为 Steamworks ...
虚幻官方项目实例:https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/Resources/虚幻官方在线视频:https://learn.unrealengine.com/home/dashboard游戏示例项目用于展示各种不同类型游戏的完整示例项目。Epic Games...
UE 5.1新功能介绍 下载地址:https://www.unrealengine.com/en-US/downloadGPU现在支持功能区 -发射器版本控制 -常规UI改进 -质量和性能的许多持续改进虚幻5.1Lumen改动1.改进了高度可扩展性模式下的性能优化,目的是在主机上实现60fps。2....
基础设置 制作AI角色蓝图 添加AI控制器 添加寻路网格体没有寻路网格体,AI也无法移动。a. 添加寻路网格体模式 - 寻路网格体(Nav Mesh Bounds Volume)拖入场景“细节”面板调整笔刷尺寸。 让网格体覆盖AI需要行走的场景。 寻路网格体大小不需要特别准确。b....
UE5官网上有针对MetaHuman功能插件使用的官方教程,需要了解的同学可以自行阅读(参考地址:https://docs.metahuman.unrealengine.com/zh-CN/mesh-to-metahuman-quick-start/ )【MetaHuman整体制作流程介绍】1. 首...
GameMode、GameState、玩家角色(DefaultPawn)、PlayerController、PlayerState等。GameMode是整个关卡的控制器,用来编写整个关卡的业务逻辑;GameState是整个关卡的状态,用来存储整个关卡的游戏数据;DefaultPawn是玩家角色,若是...
UE4订阅 Unreal是UNREAL ENGINE 的简写)中文:虚幻引擎 (UNREAL ENGINE)是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。“Unreal Engine 3”3D引擎采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR光照技术、虚拟位移…等新技术,而且能...
支持的编码器 编码器加速1080p/4K的编码速度优点低比特率的质量每个对等端的CPU/GPU使用情况。H.264GPU(Nvidia或AMD)约4.6ms/约15.5ms快速编码/解码速度。在硬件层面广受许多设备的支持。斑驳GPU仅对一个会话编码,无论对等端数量如何。VP8CPU约10.5/约25...
因为模型比较大,所以必须要有NVIDIA GPU,至少4GB VRAM,本地磁盘至少有15GB的空间,我们打包的项目解压后需要11G的磁盘。除此以外还需要一个Python环境,这里我们使用3.8,最后就是git,因为我们需要从github中下载一些项目代码。下载模型权重从https://huggin...
SpawnActor 方法创建一个新的 Actor 示例的过程称为 生成 。生成 Actors 的过程是使用 UWorld::SpawnActor() 函数完成的。该函数创建指定类的一个新实例 并返回到那个新创建的 Actor 的指针。UWorld::SpawnActor() 仅用于创建在继承于 A...