UE 5.1新功能介绍 

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GPU现在支持功能区 

-发射器版本控制 

-常规UI改进 

-质量和性能的许多持续改进

虚幻5.1Lumen改动

1.改进了高度可扩展性模式下的性能优化,目的是在主机上实现60fps。

2.改进了对树叶、水材质的支持。

3.支持半透明表面上的高质量镜面反射。

4.支持nDisplay(SWRT 和 HWRT)

5.初始支持分屏(仅限 SWRT)但性能特征仍待定。

6.实验性:Vulkan中的硬件光线追踪 (HWRT) - 仅适用于Surface缓存照明,尚不支持Hit Lighting。

7.许多稳定性、质量和错误修复

Path Tracer继续添加对更多引擎功能的支持

1.Exponential Height Fog和Sky Atmosphere Fog

2.贴花。

3.UE5水材质。

4.每个实例的自定义数据。

5.灯光功能。

6.多GPU渲染。

Nanite改进

Nanite5.1的主要重点是增加了一个可编程光栅化框架,为蒙版材质、两侧植物、像素深度偏移和世界位置偏移等功能打开了大门。需要注意的是,确切的功能列表以及预期的稳定性和性能仍待定。

其他更新包括:

材质编辑器中的Nanite材质开关。

其他诊断程序和调试模式。

许多质量和性能的改进。

GPU光照质量改进

1.正在进行的功能合规性更新,包括固定天窗、静态IES灯和逐个灯投射阴影标志。

2.Irradiance Cache和First Bounce Ray Guiding在相同的设置下具有更好的行为和更高的质量。

3.在低光照水平下改善降噪效果。

4.其他质量和性能的改进。

5.按需着色器编译仅编译渲染编辑器屏幕上所见内容所需的着色器,在平台开发迭代期间也可以选择编译。在大型项目中 正在编译的着色器会大幅减少 。

UE5软件零基础使用入门到精通课程

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