GameMode、GameState、玩家角色(DefaultPawn)、PlayerController、PlayerState等。
- GameMode是整个关卡的控制器,用来编写整个关卡的业务逻辑;
- GameState是整个关卡的状态,用来存储整个关卡的游戏数据;
- DefaultPawn是玩家角色,若是角色扮演类游戏则就是在游戏场景中看到的角色实体;
- PlayerController是玩家的控制器,用来编写和玩家相关的控制逻辑;
- PlayerState是玩家的状态,用来存储和玩家相关的状态数据。
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