Camera360v2-用于视频和截图的相机系统(立方体贴图4x3、facebook3x2、全景2VR 3x2、EAC、GearVR 6x1、360、Fulldome、Cilindrical、Stereo)

这是用于呈现各种方向的所有可用解决方案的完整集合。本产品包含可用于日常工作的其他解决方案。
包括Camera360v1和Camera360v2。

地址:http://www.codeforest.cn/course/931

特征:
附带Camera 360 v1(更多信息)
Camera 360 v2
光线追踪、路径追踪、流明(新信息);
立方体贴图4x3,3x2(FaceBook,pano2VR,EAC)GearVR 6x1,单声道2d,柱面,360,全圆顶,立体声。
立体360和FullDome路径跟踪。更新:立体开发完成。所有模式都在工作。。
序列器,电影渲染;
不使用“渲染目标”或“场景捕捉2D”。
模具层和自定义渲染;
自定义投影。
支持6个任务解决方案:渲染过程、模具层、Alpha通道。


代码模块:(运行时)
Camera360v2


蓝图数量:9(Camera 360v1),8(Camera 360 v2)
C++类数:1
已复制网络:否
支持的开发平台:(Mac、Windows、Linux)
支持的目标构建平台:(Mac、Windows)

最初,整个项目的着色器被重新编译或部分重新编译。
每次更改投影时,都会编译着色器。整个引擎的投影也会更改。要返回到标准路径跟踪模式,需要应用2D投影。
路径跟踪引擎可能出现故障,因为渲染对计算机要求很高;
Cryptomatte。
MovieRender-不支持光栅化;
Camera 360v2。
引擎中的PathTracing不支持:
*级联粒子系统;
*样条线网格;
*贴花;
*体积雾;
*灯光功能;
*毛发/单层水材料;
*无多GPU支持
*DOF(景深效果)

 

在UE4.27中激活插件
1.打开编辑->插件->查找Camera360v2。重新启动。

2.需显示引擎浏览器和插件浏览器

3.添加BP_Camera360_v2

 

在UE5中激活插件

 

1.打开编辑->插件->查找Camera360v2。重新启动。

 

2.需显示引擎浏览器和插件浏览器3.添加BP_Camera360_v2