UE5动画序列制作、镜头试拍录制器基础教程

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课程介绍

UE5.0运行过程中的序列器Sequence录制等方法,k帧法等

创建摄像机

首先在你的序列中创建一个 Cine Camera Actor。 执行此操作的最快方法是,点击Sequencer工具栏中的 创建新摄像机(Create New Camera) 按钮。这将为此序列创建一个摄像机Actor作为可生成物,并自动将视口的视角更新为摄像机Actor的视角(称为 导航)。

create camera sequencer

为确保你可以正确导航摄像机,请确保勾选摄像机上的 锁定Cine Camera(Lock Cine Camera) 选项。

enable camera

创建变换关键帧

然后,你可以开始设置摄像机动画。 从视口中,将你的摄像机与初始位置和你要使用的框架对齐。然后,找到摄像机的 变换轨道(Transform track),选择它,然后按 Enter 键。这将设置摄像机的初始变换关键帧。

创建摄像机关键帧

接下来,沿着时间轴拖动播放头标识,移到序列中靠后的某个位置。

Sequencer擦除

最后,在视口中将摄像机移动到新位置。完成后,返回 变换轨道(Transform track),选择它,然后按 Enter 键放置另一个变换关键帧。

创建摄像机关键帧

预览成果

你现在可以点击Sequencer中的 播放(Play) 按钮预览摄像机动画。你还可以通过向序列添加更多关键帧来进一步优化摄像机动画。

运行Sequencer摄像机