ue4虚幻忍者刺杀游戏模板

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课程介绍

这个项目是一个组件集合,每个组件都有一个常见的隐形忍者游戏机制。这些组件的开发考虑到了隐形忍者游戏,但它们可以应用于任何类型的游戏,包括掩护(墙壁隐藏)、壁架移动、抓钩或动作剑战斗。

组件演示播放列表

该项目由以下组成部分组成:

简单的壁架攀爬系统——处理人物在壁架上的攀爬和移动。

覆盖系统–处理墙后的隐藏和移动。

抓钩–处理抓钩瞄准和发射。

瞄准系统–处理相机锁定和目标切换。

忍者战斗系统–处理攻击、阻挡、抛射、物品切换和使用、翻滚、抓取敌人和敌人尸体,以及隐形杀死敌人


此外:

敌人隐身交互-当AI被抓、隐身被杀或尸体被搬运时,需要处理的组件。

项目小部件–可在项目之间选择的小部件(默认值:抓钩、树理、治疗和分心岩石)。

敌人AI-为敌人提供基本的隐身和战斗AI,具有感知(视觉和听觉)仪表、shuriken投掷和警告其他AI。

HUD蓝图-指示屏幕外的敌人。