UE5古寺遗址Ancient Temple Ruins
请注意,虚幻5现在默认启用了luman。我们仍然支持更适合游戏的管道,您应该在项目设置中禁用此功能,以获得类似我们截图的结果。我们计划在Lumen和Nanite正常工作后开始使用。可能是5.1版。
特征:
游戏准备就绪并已优化(全高清和1070显卡上约70-90 FPS)
摄影测量高质量资产-雕像、岩石、碎片
瀑布、河流的细节和大气场景
唯一网格数:~230+80个变化
碰撞:是的-大部分是自定义的,一些简单的框刚刚生成
顶点计数:400-10000 tris中的大多数
LOD:是-大部分生成
材料数量和材料实例:313
材质只有几个基本材质可以在一个位置控制整个贴图。如果需要,将材质与一个项目合并将非常有用。为了节省内存,我们使用了反照率的粗糙度,并使用了额外的内存空间来提高其他纹理的分辨率。
纹理数:411
纹理分辨率:
4096用于较大的对象
2048-4096大多数对象
512-1024小道具
地形:4096x4096
支持的开发平台:桌面、VR
Windows:(是)
UE5的Nanite/Lumin:[尚未]