【UE】虚幻360度全景摄像机系统Camera 360

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课程介绍

Camera 360-用于视频和屏幕截图的摄像头系统(2D、180、360、Dome 180、Stereo and Mono)。
视频和屏幕截图相机2D、180、360、180穹顶和3D(Stereo模式上下)+旋转等!
在2D、180和360的Mono或Stereo模式下渲染视频和屏幕截图。

捕获系统:
1.HighResShot系统;
2.Matinee和Sequencer系统;
3.电影渲染管道。

不要忘记,渲染时需要一个强大的图形卡。录制序列时,如果视频卡较弱,则可能会由于内存不足而出现伪影。

技术细节
蓝图数量:8

特征:
Mono 2d、180、360、180穹顶、Stereo(2d、180和360(以下信息))
光线跟踪;
HighResShot系统,Matinee,Sequencer,电影渲染管道;
TAA、运动模糊、DOF;全穹顶(180-240度)
相机360本身不传输NDI,为此必须安装NDI程序(Spout和其他)。

某些后期处理不起作用(瑕疵、接缝):
-平行光(光轴遮挡);
-屏幕空间反射。
-高度雾和大气雾可以工作,但如果使用->体积雾->渲染时间长,或者可能是接缝。
注意360立体。立体360是实验性的。(新旧)
输出限制:序列器和高分辨率拍摄系统(16384x16384px)。MovieRenderPipeline:无限制。