【UE4】高级水面材质

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课程介绍

完全可编辑的材料蓝图/水材料。使用细分和gerstner波置换。

包含的蓝图可用于湖泊、海洋、热带环境等。您可以完全自定义水的颜色、深度和不透明度,以及波浪法线和波浪大小。还支持光折射,并且可以轻松配置。您还可以在海岸和海浪上设置自动泡沫生成。

有一个选项可以模拟水面上的雨滴。Gerstner波浪材质功能允许您模拟逼真的海浪。

还有一个轻版的水蓝图,没有细分/置换,以提高性能和速度。可以使用贴花添加水焦散。

请注意,“材质”需要一些基础几何体(如网格或景观)来计算水深。对于真实的渲染,还需要添加一个“平面反射”对象,如演示场景中所示。

当前在正向着色模式下不工作。
通过实时光线追踪进行测试。

新增:水下特征、焦散和基于距离的细分

技术细节
内容:
3个演示场景
2个水蓝图(有或无置换)
2个水平面网格(高多边形和低多边形)
6种材质
14个材质函数
8个材质实例
31个纹理
1个雨水颗粒系统

材质特点:
颜色设置
光线折射
不透明度参数
水变浅时产生泡沫
金属因素
海浪
小波浪
正常强度
全球水规模
水深
细分(可选)
Gerstner设置(可选)
菲涅耳设置(减少纹理重复)
Shore Fade(避免水撞击对象时发生剪切)
雨滴速度
雨滴强度
雨滴正常功率
雨滴规模
珊瑚礁纹理
珊瑚礁规模
珊瑚礁对比
海泡沫秤
海水泡沫对比
海水泡沫强度
水下设置


纹理分辨率:
泡沫纹理:1024x1024
珊瑚礁纹理:1024x1024
失真纹理:1024x1024
海浪纹理:1024x1024
小波浪:512x512
飞溅纹理:512x512


蓝图数量:2
材料数量:5
实例数:5
纹理数:28
预期平台:桌面平台