【UE】对话生成器【含资源和文档】

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课程介绍

使用Blueprint Editor的强大功能创建对话。在一个资源中查找创建对话所需的所有功能。基于常见和简单的开发人员经验

技术细节
特征:
连接到Blueprint Editor的基于节点的树编辑器;
无需为条件或事件创建多个蓝图。一切都在一个蓝图中;
Dialogue Builder基于Actor组件,因此您可以将其添加到您的任何Actor/Pawn/Characters中;
该条件使用众所周知的状态机接口;
对话节点开始播放,并根据您的功能需求调用事件;
向对话树添加评论;
界面清晰易用;
运行时更新数据;


代码模块:
运行时:DialogueBuilder
编辑器:DialogueBuilderEditor
C++类的数量:3个运行时类,23个编辑器类;
网络副本:是;
支持的开发平台:Windows、Linux、Mac
支持的目标构建平台:Windows、Linux、Android、Mac、iOS