【UE】山神庙场景

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课程介绍

这是一个由东方风格的山神庙和模块化构件组成的资产,用于创建神庙和带有树叶和岩石网格的自动场景材质。
模块化套件,打造寺庙的外观,配有独特的网格,可添加到布景中,以及灯笼和彩旗的多个蓝图,便于布景装扮。
基于斜坡的场景材质,草地网格在平地上繁殖,岩石在斜坡上繁殖。
岩石细节上的三面材料和雪地材料,实现更无缝的过渡
可以更改雪级别和坡度的“全局雪”参数。


技术细节
特征:
模块化套件适合1米底座,长度为3米和5米。
一些更独特的资源来填充场景,并在必要时被制作成带有粒子效果的蓝图,以便于布景。
样条网绳和悬挂式彩旗的蓝图。
所有的灯光/灯笼设计图都是用静态灯光和假体积灯光制作的,这些灯光会随着距离的推移而褪色和消失。
10个静态网格形式的武器网格。
一种基于坡度角的自动景观材质,具有三平面和镶嵌,所有层都可绘制。
影响播种水平/坡度、风向、苔藓遮罩平铺、三层材质的全局参数设置。
几个悬崖、巨石和岩石网。
地面植物和树叶的集合-与景观材料中的草功能相关
火、蜡烛火焰、烟雾和灰尘颗粒的颗粒效应。
云和雾卡的VFX蓝图。


网格数:100
碰撞:是-Maya制造
顶点计数:根据网格和大小从200 tris到20k tris
LOD:是-Maya制造-最少2个LOD,某些岩石/悬崖网格最多可达6个
材料数量和材料实例:17种主材料,9种材料功能,39种材料实例
纹理数:113
纹理分辨率:大多数纹理的分辨率为2k,较大的悬崖网格的分辨率为4k。VFX的最大值为1k,LOD偏差为1组
支持的开发平台:
Windows:是