UE森林沼泽地场景资源【含工程】

¥ 10.00
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课程介绍

 制作一个郁郁葱葱或贫瘠的沼泽游戏环境所需的一切。

特征:


高级道具主材料:这个包包含一个主材料,可以用于你想要的任何道具。它包括支持两个顶点绘制通道、两个三平面混合(一个用于混合风景,另一个用于合并雪、苔藓或灰尘等)、全PBR通道包、像素深度偏移混合和细节法线。

自定义:该包使用具有许多公开参数的多个实例,以确保始终可以根据场景调整资源的外观。

注重质量和性能:每一个纹理都是从高质量和高分辨率的照片中开发出来的,并包装在RHAO通道掩模中。叶子和树木被设计得尽可能紧凑,同时仍然保持低的多聚体数量。这确保了透明度保持最小。


纹理尺寸:


为了获得最佳性能,大多数图谱都偏向于2048乘2048的绝对最大值。但是,大多数纹理的导入速度为4096乘4096。


顶点计数:


树木LOD0:从35k到4.3k。平均15k。LOD2:从7.9k到700。

植物LOD0:从6k到200。平均1k。LOD2:从800到28。

碎片LOD0:从5.2k到1.2k。平均2k。LOD2:从500到100。