一个水下环境,有岩石网、地形材料、藻类、鱼群,包括动画鳗鱼、粒子效应、潜艇残骸和被击落的日本二战飞机。
包含五个使用置换和细分的岩石网格,它们还附带材质实例以调整其上的砂量。所有植被都可以使用植被工具进行绘制。地形材质启用了视差,并包含两层(仅6/16纹理采样器)。飞机和潜艇残骸具有实例材料,您可以调整藻类和沙子的数量。鳗鱼是一个骨骼网格,有三个动画,而鱼群使用粒子系统。
为了获得更好的视觉效果,为演示场景启用“距离场环境遮挡”(来自引擎设置)
***2019年11月每月虚幻引擎赞助内容产品***
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技术细节
基于物理的渲染:是
纹理大小:岩石和其他较大的资源使用4096x4096纹理,而效果使用2048x2048和1024x1024纹理
碰撞:是,自动生成
顶点计数:大型静态网格约3000个,小型植被网格约1000个
细节网格的LOD:3
网格数:29
材质和材质实例数:32
纹理数:50
粒子数:8
引擎兼容性:PC、Mac
测试平台:PC
包含文件:无