【UE4/UE5】虚幻引擎流体模拟插件火焰烟雾体积云带教程FluidNinja LIVE 1.7

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课程介绍

 【UE4/UE5】虚幻引擎流体模拟插件火焰烟雾体积云

特征

尼亚加拉双向数据流:使用流体模拟驱动粒子/使用粒子驱动流体模拟

结合模式生成器的局部解算器-渲染无限的响应沙、水、雾场

电影:已准备好通过“电影渲染队列”进行渲染,支持“序列器”

体积测量:包括自定义、照明的3D烟雾体积+驱动原生UE雾和云

可扩展:可针对移动设备进行优化或运行4k sim容器

简单模式:在不运行fluidsim的情况下跟踪对象并绘制轨迹(例如足迹、车轮轨迹)

模块化:可以添加为ActorComponent/可以驱动其他组件(niagara、卷)

暴露的模拟缓冲器(密度、速度、压力)

包括的示例(20多个教程级别,10多个用例级别)

编译和打包在Windows和Android设备上进行测试

重要提示:NINJA不重复


模拟输入

尼亚加拉颗粒(位置、速度)

静态网格、物理体(位置、大小和速度)

骨骼网格(骨骼位置和速度)

纹理和材质(密度、速度)

SceneCaptureCamera和流式视频

通过鼠标和触摸屏的用户手势