【UE4/UE5】虚幻引擎流体模拟插件火焰烟雾体积云
特征
尼亚加拉双向数据流:使用流体模拟驱动粒子/使用粒子驱动流体模拟
结合模式生成器的局部解算器-渲染无限的响应沙、水、雾场
电影:已准备好通过“电影渲染队列”进行渲染,支持“序列器”
体积测量:包括自定义、照明的3D烟雾体积+驱动原生UE雾和云
可扩展:可针对移动设备进行优化或运行4k sim容器
简单模式:在不运行fluidsim的情况下跟踪对象并绘制轨迹(例如足迹、车轮轨迹)
模块化:可以添加为ActorComponent/可以驱动其他组件(niagara、卷)
暴露的模拟缓冲器(密度、速度、压力)
包括的示例(20多个教程级别,10多个用例级别)
编译和打包在Windows和Android设备上进行测试
重要提示:NINJA不重复
模拟输入
尼亚加拉颗粒(位置、速度)
静态网格、物理体(位置、大小和速度)
骨骼网格(骨骼位置和速度)
纹理和材质(密度、速度)
SceneCaptureCamera和流式视频
通过鼠标和触摸屏的用户手势