3D卡通河流水面【含素材资源】

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课程介绍

3D卡通河流水面

卡通河流水面着色器是一种易于使用的高度风格化的水材质和具有许多功能的河流工具。

还包括演示场景!

只有在河流平坦的情况下,水下和河流中的浮力才起作用。

 

技术细节

特征:

•Gerstner波浪

•浮力

•水下

•模板面罩(船内无水)

•腐蚀性和湿沙效应

•基于样条线的河流编辑器

•河流中物体周围的波浪阻力

•相交对象周围的泡沫

•表面亮点

•自定义颜色的水深

•折射

•瀑布

•基于光线角度的伪SSS

•高度可定制

•平铺重复求解器材质功能

•海洋和湖泊的水线

 

支持的平台:

•Windows(着色器需要DirectX 11或更高版本)

 

如何使用:

解压素材资源包,直接放置到虚幻引擎项目Content文件夹下,即可使用,同时支持虚幻4和虚幻5。

•您应该在项目设置\引擎\渲染\照明\生成网格距离场中启用网格距离场,以享受河流和泡沫交叉点中对象周围的波浪阻力。引擎可扩展性阴影的设置也必须高于中等!如果你不这样做,你的水就会变白!

•您应该在项目设置\引擎\渲染\后期处理中将“自定义深度模具”传递值更改为“使用模具启用”。如果你不这样做,你的船将充满水!

•必须在场景中放置至少一个静态对象,以生成网格距离场!网格的位置无关紧要,它可能是默认的长方体。

•对于河流,将BP_CartoonWater_RiveTool放到您的标高并缩放到所需的大小,按住ALT键选择样条曲线点,同时移动以添加新的样条曲线

•对于海洋,将BP_CartoonWater_Ocean放入您的水平面并缩放到所需大小

•对于湖泊,将BP_CartoonWater_Lake放入您的水位并缩放到所需大小