【UE工程资源】UE4-5虚幻高级运动系统系统插件Kai Locomotion System

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课程介绍

一个真正的即插即用动画蓝图,支持3种步态和不同类型的过渡。

用动画填充数据资产,并在几分钟内获得高质量的移动,而不会影响玩家的移动。

通过在“数据资源”(Data Asset)中定义“遮罩”(Mask)姿势和“身体部位遮罩”(Body Part Mask)权重,可以非常容易地将遮罩应用于运动集,从而实现非常快速的迭代,以获得适合姿势的混合。

*4个定向循环、4个定向启动、4个方向停止是所需的最小转换。

*需要激活Control Rig插件

技术细节

特征:

即插即用动画蓝图

用c书写++

脚锁过渡控制装置

自动放置脚同步标记的动画修改器

使用新混合配置文件的骨架不可知分层混合骨骼动画节点。