一个真正的即插即用动画蓝图,支持3种步态和不同类型的过渡。
用动画填充数据资产,并在几分钟内获得高质量的移动,而不会影响玩家的移动。
通过在“数据资源”(Data Asset)中定义“遮罩”(Mask)姿势和“身体部位遮罩”(Body Part Mask)权重,可以非常容易地将遮罩应用于运动集,从而实现非常快速的迭代,以获得适合姿势的混合。
*4个定向循环、4个定向启动、4个方向停止是所需的最小转换。
*需要激活Control Rig插件
技术细节
特征:
即插即用动画蓝图
用c书写++
脚锁过渡控制装置
自动放置脚同步标记的动画修改器
使用新混合配置文件的骨架不可知分层混合骨骼动画节点。