【UE5】人工智能AI行为树工程AI Behavior Toolkit

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课程介绍

本课主要是AI行为树的示例项目AI Behavior Toolkit的分享

通过此插件会对行为树有一定的了解

这个插件是一个即插即用、高度可定制、易于使用的AI行为系统,使用Blueprints制作。使用它在几分钟内创建可信的AI角色。它使您能够使用强大的行为状态系统和标记系统创建具有凝聚力和响应性的AI行为和交互。

可以通用,可以支持几乎任何类型的人工智能,无论您的游戏是什么。无论你需要友好的平民、忠诚的同伴、严格的守卫、凶猛的怪物,甚至是威严的动物。工具包已覆盖您。

它是在考虑现有项目的情况下制作的,因此它将与您已经在游戏中构建的任何内容顺利连接。

技术细节

蓝图数量:69

功能列表:

强大灵活的行为状态系统

包括11种内置行为状态(空闲、跟随、逃跑、巡逻、搜索、攻击近身、攻击范围、防御、命中、调查)

创建任何类型的NPC,从平民、动物、同伴、敌人,甚至巴达斯老板,等等!

易于与即插即用的特性集成。只需添加一个组件!

包括7个内置触发器(OnSight、LoseSight、Message、Delay、WithinDistance、BeyondDistance、Health)

行为链让您创建具有凝聚力和复杂性的人工智能行为

轻松添加动画和音频!

轻松扩展或创建自己的AI行为和触发器

使用Workspaces Actor创建可信的生活世界

用于AI的跑酷系统

AI的巡逻航路点系统

用于触发场景中AI任务和事件的Path Corner参与者

AI生成器动态生成AI角色

蓝图和基于行为树的

包括健康和损伤系统

RPG、射手、潜行和飞行AI示例

AI跑酷系统和梯子系统

Rootmotion动画蓝图