此模板旨在作为多人游戏的核心框架。这是为了节省宝贵的开发时间,因为主要功能已经到位,您可以专注于游戏的主要内容。在这个项目中,它提供了健康组件、饥饿/饥饿组件和耐力组件,这些组件都提供了运行所需的规则,如伤害系统、死亡、重生等等。该系统使用接口工作,这是将数据从服务器传递到客户端的有效方式,该项目中的所有蓝图都有注释,以帮助了解每个功能的工作原理。
主菜单(用于主持、加入和退出游戏的主菜单)
健康组件(施加伤害的健康系统)
饥饿/口渴成分(饥饿和口渴成分会随着时间消耗)
耐力组件(消耗、恢复和应用于短跑和拳击的耐力系统)
近身系统(与耐力系统配合使用,允许玩家相互攻击)
腿/脚IK(用于斜坡和楼梯的简单腿和脚IK系统)
碎布玩偶(一种简单的碎布玩偶系统,当被障碍物碰撞时激活)
玩家死亡(与健康组件配合使用,当玩家健康达到0时适用)
重生系统(将在死亡时找到最后一个检查点,并用新的统计数据催生玩家)