【ue4/ue5资源】虚幻直升机战斗机驾驶系统工程

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课程介绍

可驾驶的基于物理的直升机-爪类,由静态网格和约束(不装备,不使用骨骼网格)制成。

基本自动驾驶仪(保持高度、垂直速度、水平速度、偏航、位置,并使用基于当前飞行参数的实时预测位置的回避系统

像真实直升机一样的自动旋转效果

地面效果FX和物理效果,悬停力会根据下方地形的距离而变化,同时激活模拟湍流的FX

风区蓝图:添加一些具有自定义设置的风区

基本AI:你可以让一架直升机跟随玩家,前往你可以设置的位置(着陆时仍在WIP),或者只是不活动或在某个位置待命(新增)

技术细节

特征:

完整的直升机3D模型70k多边形4 lods(lod 3=7k顶点)4096x4096纹理(漫反射法线、光泽度、不透明度)

所有直升机部件在单个静态网格中分离,具有重新居中的枢轴和自定义碰撞(大部件为4 lod,转子为2 lod)

动态材质实例,改变直升机外部和内部颜色,添加伪装图案

Wind BP模拟风区,在地图内拖放

所有逻辑都基于计时器(不基于事件刻度)

基本自动驾驶仪:保持位置、保持偏航、保持水平速度、保持垂直速度、回避

直升机是爪类,任何人都可以拥有

发动机关闭时的自动旋转系统,就像真正的直升机一样

运动基于UE物理,物理约束用于动画和与对象的碰撞。

地面悬停效果,破坏效果

清理并注释蓝图

带有汽车材料示例的演示级别

试点动画蓝图(在Epic骨架上)

直升机BP可以用作主蓝图,使任何其他直升机只需更改静态网格或在您可以快速创建的子蓝图中添加功能即可。

蓝图数量:3