【ue5】 三人称游戏武器射击系统

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课程介绍

BP现在有一组事件调度程序,用于进一步定制系统。

BP现在使用新的继承模型:(基类:仅变量和函数定义->主类:核心逻辑->实际使用的子类)

默认情况下,角色类中不可用的组件(如播放器相机或碎布玩偶胶囊)应使用标记进行标记

系统只加载当前需要的内容(清除引用和异步加载)

现在通过编辑武器数据表来创建武器

使用近战数据表创建不同战斗风格的可能性(同一武器的多种战斗风格)

所有动画也存储在数据表中(可以为不同的角色使用不同的动画)

损坏系统已经重建,现在使用损坏类型类(它现在才使用默认的UE损坏事件)

视觉和声音效果现在通过TPWCS管理器组件生成,并且可以在最大范围内生成

添加尼亚加拉颗粒支持

Anim BP已大大简化,并使用接口与系统的其他部分进行通信

锁定系统从头重做

所有游戏有用的功能都包含在功能库中

系统还通过该函数库进行通信

修改UE Character类的所有特性也存储在函数库中(无需确定哪个组件做什么)

改进的人工智能系统

+整个系统有很多小的改进

技术细节

特征:

四种类型的武器:近战、命中扫描、投射物和AreaEffect

基于组件和数据表(独立系统;唯一要求是默认字符类)

Melee系统,可添加多种战斗风格

使用DamageType类的默认损坏事件的损坏系统

健康和装甲系统

碎布玩偶系统

基于方向的命中反应系统

火灾传播力学

皮卡类

锁定系统

测试AI:能够使用所有武器并检测敌人(视觉、伤害和听觉-AI感知)

 

蓝图:

总共132个BP

2个控制器(AI和播放器)

3个主要角色类(主要角色、玩家和AI)+2个测试AI

1动画蓝图

20个组件

7个投射BPs

3区域效应BP

5皮卡类

1消防BP

1字符FX BP

18接口

5个库

1个布娃娃测试BP

32损坏类型

5相机抖动

8名装饰师,15项任务,2项服务

1游戏模式

22个枚举,38个结构

骨骼网格:16个武器网格+1个UE人体模型

动画:163个序列(包括动画初学者包),6个目标偏移,7个混合空间,25个动画蒙太奇