【UE5资源库】摩托车骑行交互蓝图系统

¥ 10.00
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课程介绍

通过这个项目,您可以在构建角色与游戏交通组件之间的交互基础设施时节省时间。角色可以通过动画上下摩托车。这是一个结合了第三人称和第一人称观点的系统。首先,角色走到交互点,然后自动确定交互的位置,如果他在交互区域并触发交互。

第三人称角色也与Crypto、Revenge、Colibri和Strelitzia兼容。您可以在5分钟内轻松实施。

Shoebill基于车辆运动类别,具有现实的物理特性,在加速、制动和转弯时,可改善侧倾、偏航和俯仰行为。它还具有先进的前悬架和后悬架,显示出视觉上的运动学运动。

技术细节

特征:

上/下摩托车,

真实的前后悬架,

发动机和风的声音,

功能把手,

把手上的功能模拟和数字仪表,

功能性前后灯,

两个游戏摄像机,

Android的触摸界面。


角色的特征:

第三人称视角,

第一人称视角,

进入和退出Shoebill动画,

手柄杆控制,

可以与复仇、Crypto、Colibri和Strelitzia交互。


资产包括:

1演示级别,

1摩托车网面43k,

1车辆蓝图,

1车辆动画蓝图,

1人物蓝图,

2个教程蓝图(用于角色和Shoebill)

1个触摸界面,

39材料,

57纹理,2048 x 2048分辨率,

18个法线图,

6音频文件。