特征:
实时浅水模拟–流体数据修改器、波浪发生器和可扩展界面
流体表面渲染–焦散、湿度、水下、水线、平流泡沫、平流波、与海洋混合、动态音频检测
流体交互–简单廉价的波纹求解器随角色移动,优化到绝对最小
海浪混合–在单个过程中渲染可倾斜的海洋高度贴图纹理
尼亚加拉环境互动——高质量效果、弹跳、植物、人物游泳、船只、,
干净、高效、GPU友好的实现,界面设计符合KISS(Keep It Simple,Stupid)规则
体积小、结构紧凑、内存占用率低
用于使用烘焙为顶点颜色的流贴图生成超快速静态网格的工具。
先进的流体状态管理,游戏中的加载状态。
尼亚加拉流体异步读回系统,用于采样蓝图中流体的高度和流量。
动态音频分析仪。声源基于流体运动定位。
四个示例地图–海滩、岛屿、河流和烘焙静态河流
对泡沫、焦散和波浪使用基于速度的流体流平流方法
水横截面渲染
限制:
限制的详细列表可在文档[文档]中找到
当前不支持开放世界
模拟无法复制
模拟是在投影在高度场(捕获地面)上的二维网格中计算的
系统无法模拟波浪破碎和飞溅的水
不支持VR和移动
当前用于渲染流体表面的非镶嵌平面网格
目前还没有与Water Plugin集成
效果展示: