通过这个后期处理,您可以轻松地为游戏创建卡通或动画环境。
要使用它,只需将CelShadingPostProcess拖放到您的级别中。如果需要,您可以自定义它(例如,您可以使用不同的颜色或不同数量的颜色层创建自己的遮罩纹理),但默认情况下,它可以工作。这是一个非发射着色器,所以在您的关卡中使用CelShadingSkybox作为Skybox,并根据您的意愿进行自定义。
技术细节
特点:所有材质实例都很容易自定义–您可以设置自己的标量、矢量和纹理参数。您还可以设置自定义后处理设置。包括演示地图。
材料数量:
3种材料
3个材质实例(用于cel着色效果、轮廓和天空框)
4种材料功能
蓝图数量:2(CelShadingPostProcess和CelShatingSkybox)