UE5小地图插件Journeyman's Minimap

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课程介绍

在游戏中添加一个或多个minimap,可自定义边框、形状和透明度。在C++或BP中为参与者添加图标。使用游戏驱动的素材定制图标动画,并将游戏逻辑与极简UI事件挂钩。兼容多人游戏。

图标非常可定制,例如在纹理、动画材质、旋转、屏幕或世界单位的大小、绘制颜色和绘制顺序方面。当图标位于最小地图之外时,它可以在地图边缘显示为箭头。在游戏过程中,可以通过C++或BP更改图标外观的任何方面。

通过将体积拖动到世界中,直观地准备背景纹理,每次移动或轻推体积时,该体积将生成自上而下的渲染(可选地使用导航网格)。绘制渲染并将其指定给体积。然后它将出现在最小地图中。支持在多层地下城以及在室内和室外之间转换时自动切换背景纹理。

加入战争迷雾功能,为游戏增添悬念。如果使用,极简地图背景开始变黑,玩家可以四处移动,逐渐揭开地图。玩家和其他演员可以在雾中临时展示区域以实现MOBA/RTS风格的团队视觉,或者永久展示参观区域以进行动作RPG风格的探索。图标可以在雾中显示或隐藏,并且可以出于游戏目的查询雾值。包括一个后处理效果,可用于渲染世界中的雾。

技术细节

地图

–通过UMG手动或自动控制尺寸

–矩形、圆形+边框、无边框、透明

–通过使用导航网格绘制生成的图像来创建背景

–将地图置于某个区域或演员的中心。控制缩放级别和旋转。将玩家摄像机的视图显示为梯形。

–支持基于高度(多层建筑)或优先级(室内体积)的自动纹理切换。

–激发UI交互事件

图标

-游戏中可更改的所有属性

–通过附加图标组件给演员一个图标

–定制其纹理和材质

–材质实例可用于游戏驱动动画。包括闪光、脉冲和时钟动画。

–控制屏幕空间或世界空间中的图标大小

–自定义旋转、绘制颜色和Z顺序

–图标离开地图时显示箭头

战争的迷雾

–为极简地图和世界增添战争迷雾

–Character可以临时或永久展示区域

–Character及其图标可以在雾中隐藏