新手6分钟学会虚幻UE5光照渲染入门

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课程介绍

在搭建虚拟世界时,设计光照的方式将会是重要的一环。这意味着你既要考虑如何用一些小型光源为小型的封闭场景打光,也要考虑如何用单盏大型光源为大型场景打光。虚幻引擎提供了各种工具和光照选项,能满足你的项目的各种需求。

全新UE5光照功能

 

Lumen全局光照和反射

介绍Lumen的动态全局光照和反射功能。

 

Lumen技术细节

Lumen全局光照和反射系统的技术能力和规格概述。

 

虚拟阴影贴图

介绍高分辨率阴影系统。该系统专为处理电影级品质资产以及为大型开放世界动态打光而设计。

光照基本知识

 

光源类型及其可移动性

可供选择的可用光源类型及其移动性设置如何影响场景中的光照。

 

光源的特性和属性

关于光源支持的各种属性和特性的概述。

 

设计视觉、渲染和图形效果

介绍渲染相关的子系统,包括光照阴影、材质纹理、视觉特效以及后期处理。

光照功能和工具

 

雾、云、天空和大气的环境光源

使用户能够利用雾、云、天空和大气的环境光照构建沉浸式世界的组件和工具。

 

全局光照

介绍可供参考的全局光照资料。

 

Lumen全局光照和反射

介绍Lumen的动态全局光照和反射功能。

 

网格体距离场

概述网格体距离场以及你在开发游戏可以用到的相关功能。

 

硬件光线追踪和路径追踪功能

本文罗列了引擎支持的光线追踪和路径追踪功能。

 

阴影

介绍可用的阴影方法以及它们提供的属性。

 

虚拟阴影贴图

介绍高分辨率阴影系统。该系统专为处理电影级品质资产以及为大型开放世界动态打光而设计。

 

反射环境

捕捉并显示局部光泽反射的系统。

光照工具和插件

 

光照工具和插件

介绍各种可以为场景添加光照的工具和插件。

 

接触阴影

介绍如何使用屏幕空间阴影来实现接触硬阴影。

 

胶囊体阴影

使用物理胶囊体来实现骨骼网格体的动态软阴影。