课程包含学习工程资源,动态雪❄️天气,雪花下落的过程,粒子动态模糊效果等
项目工程:
可配置位移捕获蓝图
使用着色器中的形状定义渲染的位移的自上而下投影(球体、胶囊、长方体、圆柱体、贴花、跟踪球体)
骨架网格置换支撑
易于与所有类型的参与者集成的界面
位移区域随演员或摄影机动态移动
基于时间的积雪
位移可以用于多种其他效果(如草的相互作用)
置换材质功能(雪、泥、沙、草)
小世界纹理(1024x1024)甚至可以处理150x150m的区域
在材料排列之间具有快速动态切换的两种材料
后期处理效果(雨滴、冻结、锐化/模糊)
预半透明效果(雨圈、热雾、实验闪光)
对天气状况作出动态反应
支持字符和序列相机
基于通知的足迹检测系统
示例足迹类型(SFX、VFX)雪、雨、泥
物理材料支持
可配置足迹组件,可按角色调整
具有优先级和条件繁殖的足迹体积
定义的效果雪、雨、灰尘、冰雹
GPU友好高效,在单一材料和网格上实现。
每个发射器最多65000个粒子,具有高性能
遮挡贴图
交叉渐变风雨音效