- 士兵角色模型,通过着色器可自定义颜色。
- 2 个武器模型(手枪和步枪)
- 大量动画。
- 完全角色控制器和库存脚本,使用鼠标&键盘或游戏操作杆控制玩家
- 完全可自定义的武器组件,在这里您可以更改从射速到准确率(偏离率)和可选子弹预制件、速度、每次射击多少发子弹等参数……
- 四种预制武器(手枪、步枪、火箭发射器以及猎枪;)
- 玩家 HUD:生命值、耐力值、武器统计(武器图标、子弹以及弹夹计数器)
- 包含玩家目标雷达(方向和距离)
- 标准镜头 RIG,可顺利跟踪随玩家,使用参数化镜头抖动拍摄射击和爆炸
- 拾取演员的物品(武器、钥匙、生命值或弹药)
- 自动门、可锁装置和自定义工具(单击和双击)
- 用于不同场景的交互式面板,例如开门或激活场景中的任何东西。
- 使用路径点和 Unity Nav 网格的基础敌人 AI
- 敌人生成器组件,带有诸如生成率、最大生成数、生成区域等之类的基本参数……
- 路径点路线组件可轻松创建敌人路径点路线,从而将多个变形分配到一个阵列,让您可以在编辑器中看到需要的一切
动画:
徒手设置
跑
行走
冲跑
Idle
蹲
蹲走
手枪设置
跑
行走
冲跑
Idle
蹲
蹲走
瞄准
4 面边瞄准边走
射击
蹲着瞄准
蹲着射击
步枪设置
跑
行走
冲跑
Idle
蹲
蹲走
蹲着瞄准
蹲着射击
瞄准
在 4 个方向行走瞄准
射击
一般设置
死亡
跳(3 个状态)
互动
拾取
投掷手雷并打滚
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