用一句话来描述nft:赋予一个虚拟事物唯一性,而且可以简单方便的验证归属权和真伪,这种属性对于艺术品来说非常有价值。
如果我们展开来讲,nft就是把一个事物,比如一个图片,用一个区块链地址做一个认证,因为区块链本身唯一性的特性,所以这个图片也拥有了唯一性,而且这个唯一性是可以随时被验证的,所以nft的意义就在于可以简单的确定一个事物的真伪和归属权。
举个例子来说,如果是一个网络画家,你创作了一副非常有价值的作品准备出售,但你却突然发现有另一个画家复制了你的作品并以他自己的名义发表。 如果事情发生在现在,那么你想证明你是作品的原创者是非常复杂的事情,也许需要打个一年半载的官司,而如果你的作品是以nft的形式创作的,事情就简单了,只需要一个链上认证就可以在十分钟之内证明这个作品的归属权。
又或者假如你是一个演唱会发行方,之前一直苦于黄牛票无法根除 ,那么nft技术就可以解决这个问题 。你可以将所有票以nft的形式发行,并设置一个转让一次以上即失效的条件,即可以有效的限制黄牛倒卖的情况。
除此之外,nft还有一个最为重要的性质,就是可以有效的祛除互联网经济产生的泡沫。互联网经济最大的弊端就是由经济泡沫产生的通胀,在web2.0体系之中,很多互联网企业虽然参与了财富的再分配,但却没有生产出可流通的生产资料,例如我们购买的影视vip服务,或者是游戏皮肤等等不能二次流通的商品,这种产品的特征是可以无限复制而不需要重复生产,并且很难进入市场进行二次流通,这造成了大量的经济泡沫。仔细思考一下,我们在现实中购买的任何一件产品,都需要经过复杂的生产,而且当我不需要它的时候,我可以将它再次出售变现,即使它损坏了,作为垃圾也有一些回收价值,这就是生产资料的流动性。
但是像游戏皮肤,影视vip这类的产品,是很难产生类似的流通价值的,游戏公司倒闭了,所有游戏内的资料都会消失,影视vip到期了,那就什么都没有了。而nft技术的出现,可以有效的解决这个问题,无论是游戏皮肤还是其他任何虚拟产品或者虚拟权益,在进行nft化之后,就不再是可以随意复制的产品了,相当于拥有了真实性,也因此可以进入市场进行流通,变成传统意义上的生产资料,这也就是为什么nft市场获得巨大关注的原因。
可以想象的是,在nft技术成熟以后,会出现一大批以建模为职业的专业建模师。他们靠出售制作精美的各种物品模型为生,就像在现实中的商家生产精美的产品赚钱一样,届时我们在游戏世界中看到的所有物品,都将不再是简单粗糙的虚拟模型,而是精致的拥有自己独立编码的真实商品。
总而言之,nft作为一种伴随区块链产生的工具,拥有非常广阔的想象空间,它是将虚拟世界现实化的一种技术基础, 是元宇宙和web3.0时代的基石。