ue4/ue5 角色蓝图动画讲解+小白人重定向骨骼(白嫖资源)

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课程介绍

虚幻引擎提供了各种工具,方便你管理角色、创建过场动画,甚至是直接在引擎中制作动画。

借助骨骼网格体动画系统,你可以管理导入的角色、骨架和动画。然后,借助各种功能,例如混合空间、动画蓝图和状态机,你可以创建出丰富的游戏交互动画。你可以用Sequencer工具创建过场动画序列,为摄像机、角色和特效添加动画效果。借助Control Rig——虚幻引擎内置的骨骼绑定工具——你可以为角色制作动画,或者创建一些方便动画师使用的控制点,以便他们在Sequencer中进一步制作动画。

虚幻引擎中的角色动画基于 骨架网格体(Skeletal Mesh) 实现。骨架网格体是一种绑定了骨骼的模型,可用于创建动画。此外,你可以用 动画蓝图(Animation Blueprints) 为骨架网格体添加逻辑,以便角色和场景互动。

虚幻引擎提供了多种动画工具来用于骨架网格体,以便进一步提高你的动画效果。本课介绍了这些主要系统。

skeletal mesh editor

 

本课程主要讲解小白人如何动画重定向,用的ue4.27版本

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