ue5 教你5分钟上手制作一个UMG

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课程介绍

如果您想要修改虚幻编辑器的用户界面(UI),您可以使用 编辑器工具控件(Editor Utility Widgets) 来添加新的UI元素。编辑器工具控件是基于 虚幻运动图形(Unreal Motion Graphics) (UMG)的,所以您可以像在任何其他UMG控件蓝图中一样设置蓝图中的控件。

这些控件专门用于编辑器UI,您可以使用它们来创建自定义编辑器选项卡。然后,您可以从窗口(Windows)菜单中选择这些自定义选项卡,就像选择现有的编辑器选项卡一样。

创建编辑器工具控件




 

  1. 在 内容浏览器(Content Browser) 中单击右键,选择 编辑器工具(Editor Utilities)> 编辑器控件(Editor Widget)

    Menu-EditorWidget.png
  2. 命名编辑器工具控件资源。在本例中,该资源被命名为 TestEditorUtility。双击该 编辑器工具控件资源(Editor Utility Widget Asset) 以打开控件蓝图进行编辑。

    TestEditorUtility-AssetIcon.png
  3. 根据需要编辑控件蓝图。

     

    EditEditorUtilityWidgetBlueprint.png

    单击显示全图。

  4. 右键单击该 编辑器工具控件资源(Editor Utility Widget Asset),并选择 运行(Run) 以打开一个显示编辑器工具的编辑器选项卡。该选项卡只能与关卡编辑器选项卡一起停靠。

    RunEditorUtilityWidget.png
  5. 一旦您运行了编辑器工具控件,它就会出现在关卡编辑器的窗口(Windows)下拉框中的编辑器工具控件(Editor Utility Widgets)类别下。

    EditorUtilityWidgets/WindowsMenu-EditorUtilities.png