虚幻引擎中的 材质(Materials) 定义了场景中对象的表面属性。 从广义上来讲,你可以将材质视为涂在网格体上用来控制其视觉外观的"涂料"。
从更偏技术性的角度来讲,材质确切告知渲染引擎一个表面应该如何与场景中的光线交互。 材质定义了表面的每个方面,包括颜色、反射性、崎岖度、透明度,等等。 执行这些计算时使用了从各种图像(纹理)和基于节点的 材质表达式(Material expressions) 以及从材质本身固有的各种属性设置输入到材质的数据。
材质创建是一个广泛的主题,基于节点的工作流程允许你创建几乎无限种类的表面类型。 建议初学者首先查看本分段中链接的页面。 "基本材质概念"和"基于物理的材质"页面介绍了构成虚幻引擎中材质创建的基础理论和思路。 《材质编辑器用户指南》是一组基于工具的文档,讲授了使用材质编辑器的实用方面。