UE5 骑行动画蓝图讲解

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课程介绍

基于物理的动画(Physically Based Animation)是计算机图形学中的一个有趣的领域,它包括刚体模拟(Rigid Body Simulation)、柔体模拟(Soft Body Simulation)、流体模拟(Fluid Simulation)、粒子系统(Particle Systems)、蜂拥行为(Flocking)、基于物理的角色动画(Physically Based Character Animation)等。

在动画中添加物理,会使动画更丰富,与场景交互也会更真实。本文介绍角色物理动画最常见的实现之一——布娃娃模拟,本文包括概念、驱动物理跟随动画的方式、UE5中的物理动画代码介绍等。