虚幻引擎中的 蓝图 - 可视化脚本系统 是一个完整的游戏脚本系统,其理念是,在虚幻编辑器中,使用基于节点的界面创建游戏可玩性元素。 和其他一些常见的脚本语言一样,蓝图的用法也是通过定义在引擎中的面向对象的类或者对象。 在使用虚幻 4 的过程中,常常会遇到在蓝图中定义的对象,并且这类对象常常也会被直接称为"蓝图(Blueprint)"。
该系统非常灵活且非常强大,因为它为设计人员提供了一般仅供程序员使用的所有概念及工具。 另外,在虚幻引擎的 C++ 实现上也为程序员提供用于蓝图功能的语法标记,通过这些标记,程序员能够很方便的创建一个基础系统,并交给策划进一步在蓝图中对这样的系统进行扩展。
优惠活动通知:进群免费领取一份项目资料(无广告群)
本课程涵盖课件工程项目
进群免费领取资源包
刀战动画蓝图Advanced ARPG Combat System
【版本支持】:4.27
新手入门
蓝图快速入门指南
创建并运行你的第一个蓝图。
蓝图可视化脚本概述
蓝图总览页面包含蓝图剖析和可用的不同蓝图类型。
常规脚本编写
脚本编写基础
介绍蓝图可视化脚本中的变量和执行流程。
编译蓝图
蓝图剖析
通过此用户指南可学习蓝图的各个部分,以及蓝图图表中可用的节点。
专用蓝图节点组
关于蓝图的各个部分及蓝图图表中可用的节点的用户指南。
蓝图指南
蓝图指南页面包含数个精炼的蓝图使用步骤指南。
蓝图编辑器速查表
蓝图相关的快捷方式及有用操作的参考指南。
蓝图最佳实践
蓝图的使用时机、最佳设置方法的提示和技巧。
蓝图通信
蓝图通信用法
蓝图通信不同用法的总览。
事件分发器
允许蓝图类向关卡蓝图报告其状态。
蓝图接口
声明函数以定义蓝图之间接口的蓝图。
你会学到什么
学习使用虚幻引擎5的技巧
如何通过蓝图设计和创建人工智能
学会创造两种独特的人工智能
更多蓝图案例下载(持续更新中)