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我来C
u3d真实海洋动态水系统Crest Ocean System URP
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u3d真实海洋动态水系统Crest Ocean System URP
2895人看过
讲师: 马尔尔老师
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课程介绍
格式:u3d (.untiypackage)
版本:仅URP管线 unity2020.3.10+
功能:
* 模拟的光线传输,包括反射、折射、散射、焦散近似、阴影
* 完全动态波形,具有创新的“均衡器”风格波纹创作
* 浅水 - 光线散射和波纹衰减
* 水下部分浸没
* 物体与水的动态相互作用
* 从波纹和海岸线模拟泡沫
* 实现水量水平移动的流量
*具有简单浮力实现的物理接口,并支持动态水物理 2
该资源附带 @patrickprosic 组装的示例海盗湾演示场景,使用了 RD-Textures.com 慷慨提供的地形纹理。此示例数据是可选的; PirateCove 文件夹不需要导入即可使用 Crest。
注:
该资源面向
通用渲染管线
。该系统针对 Unity 的内置渲染管线的版本是免费提供的,可用于试验:https://github.com/crest-ocean/crest。
注 2:
Crest 面向 PC 和控制台平台。它可以在移动端上运行,但功能强大,灵活且可扩展,而不是将性能最大化的最低限度/专用系统。
注 3:
Crest 依赖于计算着色器,因此仅支持与计算兼容的平台。遗憾的是,Crest
不支持 WebGL
。详细信息:https://docs.unity3d.com/Manual/class-ComputeShader.html
注 4:
Crest 面向需要高级水模拟的项目。它需要技术设置和配置,而不是简单的嵌入式解决方案。
注 5:
Crest 当前不支持同时渲染多台摄像机,例如分屏多人游戏的潜在要求。
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课程来源
我来C
刘老师讲堂,Unity3D大中型游戏开发