资源格式:U3D (.unitypackage)
版本要求:unity2019.3+
描述:
KWS Water System是一个基于模块的组件,允许您模拟海洋/海洋/河流/湖泊/水池等水面。针对PC/控制台平台和标准渲染的水系统。
水渲染使用物理近似进行照明/波浪模拟,并基于风力、浊度、透明度、分散度等物理参数。因此,水渲染应在任何场景中正确查看,例如白天、夜间、日落或洞穴中。
特征:
多级联GPU波模拟(避免平铺)
照明的物理近似(体积光和阴影、吸收、散射、焦散、阳光)
使用快速屏幕空间投影反射(比其他SSR方法快几倍)、相机平面反射、立方体贴图(探针)反射对反射进行物理近似
具有色散的屏幕空间中折射的物理近似(使用水IOR)
相对于水深和波浪的腐蚀性物理近似值(具有色散)。
部分浸没的水下效应
水下太阳轴/带苛性碱的体积照明
用泡沫颗粒渲染海岸线波浪
使用流图(集成流图绘制器)进行流渲染
使用泡沫渲染对静态对象(河流)进行流体模拟
使用样条曲线的河流系统
浮力
动态涟漪
雨水效应
各种网格:无限网格(海洋)、有限长方体(池)、样条线河流、自定义网格
带细分的Lod系统
写入深度缓冲区(用于“景深”等正确的后置效果)
编辑器中每个设置的视频/文本描述。
雾兼容性(一键)与Enviro、Azure、Weather Maker、大气高度雾、体积雾和雾2、COZY天气的第三方资产兼容。