开始之前先看下官方对其的定义

定义: 在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM

看完是不是有一堆问号?我们从中找出来产生问号的关键词

  • 下次 DOM 更新循环结束之后?
  • 执行延迟回调?
  • 更新后的 DOM?

从上面三个疑问大胆猜想一下

  • vue 更新DOM是有策略的,不是同步更新
  • nextTick 可以接收一个函数做为入参
  • nextTick 后能拿到最新的数据

好了,问题都抛出来了,先来看一下如何使用

import { createApp, nextTick } from 'vue'
const app = createApp({
  setup() {
    const message = ref('Hello!')
    const changeMessage = async newMessage => {
      message.value = newMessage
      // 这里获取DOM的value是旧值
      await nextTick()
      // nextTick 后获取DOM的value是更新后的值
      console.log('Now DOM is updated')
    }
  }
})

<a href="https://vue3js.cn/run/nextTick" target="_blank">亲自试一试</a>

那么 nextTick 是怎么做到的呢?为了后面的内容更好理解,这里我们得从 js 的执行机制说起

JS执行机制

我们都知道 JS 是单线程语言,即指某一时间内只能干一件事,有的同学可能会问,为什么 JS 不能是多线程呢?多线程就能同一时间内干多件事情了

是否多线程这个取决于语言的用途,一个很简单的例子,如果同一时间,一个添加了 DOM,一个删除了 DOM, 这个时候语言就不知道是该添还是该删了,所以从应用场景来看 JS 只能是单线程

单线程就意味着我们所有的任务都需要排队,后面的任务必须等待前面的任务完成才能执行,如果前面的任务耗时很长,一些从用户角度上不需要等待的任务就会一直等待,这个从体验角度上来讲是不可接受的,所以JS中就出现了异步的概念

概念

  • 同步 在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务
  • 异步 不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行

运行机制

  • (1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。

  • (2)主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。

  • (3)一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

  • (4)主线程不断重复上面的第三步

image.png

nextTick

现在我们回来vue中的nextTick

实现很简单,完全是基于语言执行机制实现,直接创建一个异步任务,那么nextTick自然就达到在同步任务后执行的目的

const p = Promise.resolve()
export function nextTick(fn?: () => void): Promise<void> {
  return fn ? p.then(fn) : p
}

<a href="https://vue3js.cn/run/nextTick-demo-1.html" target="_blank">亲自试一试</a>

看到这里,有的同学可能又会问,前面我们猜想的 DOM 更新也是异步任务,那他们的这个执行顺序如何保证呢?

别急,在源码中nextTick还有几个兄弟函数,我们接着往下看

queueJob and queuePostFlushCb

queueJob 维护job列队,有去重逻辑,保证任务的唯一性,每次调用去执行 queueFlush queuePostFlushCb 维护cb列队,被调用的时候去重,每次调用去执行 queueFlush

const queue: (Job | null)[] = []
export function queueJob(job: Job) {
  // 去重 
  if (!queue.includes(job)) {
    queue.push(job)
    queueFlush()
  }
}

export function queuePostFlushCb(cb: Function | Function[]) {
  if (!isArray(cb)) {
    postFlushCbs.push(cb)
  } else {
    postFlushCbs.push(...cb)
  }
  queueFlush()
}

queueFlush

开启异步任务(nextTick)处理 flushJobs

function queueFlush() {
  // 避免重复调用flushJobs
  if (!isFlushing && !isFlushPending) {
    isFlushPending = true
    nextTick(flushJobs)
  }
}

flushJobs

处理列队,先对列队进行排序,执行queue中的job,处理完后再处理postFlushCbs, 如果队列没有被清空会递归调用flushJobs清空队列

function flushJobs(seen?: CountMap) {
  isFlushPending = false
  isFlushing = true
  let job
  if (__DEV__) {
    seen = seen || new Map()
  }

  // Sort queue before flush.
  // This ensures that:
  // 1. Components are updated from parent to child. (because parent is always
  //    created before the child so its render effect will have smaller
  //    priority number)
  // 2. If a component is unmounted during a parent component's update,
  //    its update can be skipped.
  // Jobs can never be null before flush starts, since they are only invalidated
  // during execution of another flushed job.
  queue.sort((a, b) => getId(a!) - getId(b!))

  while ((job = queue.shift()) !== undefined) {
    if (job === null) {
      continue
    }
    if (__DEV__) {
      checkRecursiveUpdates(seen!, job)
    }
    callWithErrorHandling(job, null, ErrorCodes.SCHEDULER)
  }
  flushPostFlushCbs(seen)
  isFlushing = false
  // some postFlushCb queued jobs!
  // keep flushing until it drains.
  if (queue.length || postFlushCbs.length) {
    flushJobs(seen)
  }
}

好了,实现全在上面了,好像还没有解开我们的疑问,我们需要搞清楚 queueJob 及 queuePostFlushCb 是怎么被调用的

//  renderer.ts
function createDevEffectOptions(
  instance: ComponentInternalInstance
): ReactiveEffectOptions {
  return {
    scheduler: queueJob,
    onTrack: instance.rtc ? e => invokeArrayFns(instance.rtc!, e) : void 0,
    onTrigger: instance.rtg ? e => invokeArrayFns(instance.rtg!, e) : void 0
  }
}

// effect.ts
const run = (effect: ReactiveEffect) => {
  ...

  if (effect.options.scheduler) {
    effect.options.scheduler(effect)
  } else {
    effect()
  }
}

看到这里有没有恍然大悟的感觉?原来当响应式对象发生改变后,执行 effect 如果有 scheduler 这个参数,会执行这个 scheduler 函数,并且把 effect 当做参数传入

绕口了,简单点就是 queueJob(effect),嗯,清楚了,这也是数据发生改变后页面不会立即更新的原因

effect传送门

为什么要用nextTick

一个例子让大家明白

{{num}}
for(let i=0; i<100000; i++){
	num = i
}

如果没有 nextTick 更新机制,那么 num 每次更新值都会触发视图更新,有了nextTick机制,只需要更新一次,所以为什么有nextTick存在,相信大家心里已经有答案了。