基础入门
- 3Dmax软件基础
- Zbrush软件基础
- Maya软件基础
- Substance Painter入门
必备技能
- 建模雕刻
- 毛发制作
- 贴图材质
- 灯光渲染
成品设计
- 次世代游戏角色毛发
- 科幻题材模型流程制作
- 游戏角色全流程
工作专项进阶
- PBR材质制作
软件技术层面,掌握3D max基础操作,样条线,建模修改器,重要的修改器,多边形建模,掌握建模技巧综合运用,UV模块等。
阶段学习重点:
1、3D max基础操作,样条线,修改器
2、重要的修改器,多边形建模
3、案例综合实操,UV模块等
软件技术层面,了解Maya,掌握Maya基础操作,UV基础,NURBS基础,拓扑工具,多边形基础等。
阶段学习重点:
1、Maya基础操作
2、UV基础,NURBS基础
3、拓扑工具,多边形基础
软件技术层面,掌握Zbrush基础操作,建模工具,功能命令,了解常用笔刷,笔刷创建,拓扑工具,深入功能案例实操等。
阶段学习重点:
1、Zbrush基础操作,狮子头雕刻案例
2、建模工具使用,合并,分离,对称,折缝,提取,自动布线等功能
3、了解常用笔刷,笔刷创建,人头综合实例
4、噪波,UV参数,镂空,微孔,锁子甲,边点模式等
软件技术层面,掌握Substance Painter基础操作,烘焙贴图,贴图制作,灯光渲染,案例实操等。
阶段学习重点:
1、Substance Painter基础操作,烘焙贴图
2、手绘贴图,材质属性,多层叠加,灯光渲染
3、兽头案例,硬材质案例
毛发是能够加持模型真实程度的一个表现,能够最大化呈现出真实的效果,在建模模块中发挥强大作用,也是模型创作中的一个难点。
阶段学习重点:
1、XGen基础模式,解算流程,毛发材质
2、次世代游戏角色发型应用,八猴测试
本次案例展示了飞行器高模和低模的创建,法线贴图的正确烘焙以及UV的合理分布,最后给模型材质纹理和灯光渲染等一整套实用的次世代游戏模型的创建流程。
阶段学习重点:
1、高模创建,底模创建,
2、UV拆分,贴图烘焙
3、材质制作,渲染
本阶段完整介绍次世代角色制作全流程解决方案及模型新手在设计中常见问题,包括角色形体雕刻,角色细节塑造,模型拓扑,标准UV拆分,PBR真实材质制作,toolbag引擎渲染,次世代头部细节特写制作,毛发解决方案,金属,皮革,材质制作等知识点。
阶段学习重点:
1、基础形体调整,基础模型创建,角色雕刻
2、细节塑造,poss调整,渲染
3、认识normal,低模拓扑,低模UV拆分
4、高低模贴图烘焙,贴图制作,特殊材质制作
SP软件快速入门,传统次时代贴图制作,PS对比SP的贴图制作流程对比,PBR程式化贴图制作等贴图知识。
阶段学习重点:
1、SP快速入门,道具模型制作
2、法线、AO多种烘焙方法
3、PS对比SP流程
4、石头,机器人,眼睛,青铜等材质实操
5、附加知识点