项目所包含的资源作为 .uasset
文件存储在 Content 文件夹中。这些资源包括材质、静态和骨骼网格体、蓝图、声音提示,以及纹理。它们是可重复使用的参考物质和模板,可被项目中的对象调用。
项目中还包括关卡。关卡通常被称作地图,作为 .umap
文件存储在 Content 文件夹中。在虚幻编辑器中,每次可针对一个关卡进行操作,关卡将显示 在 视口 中。
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