UE工程师分为:UE美术、UE地编、UEC++程序员、UE蓝图工程师、UE策划

熟练掌握UE引擎,了解引擎各个模块的功能
熟练掌握C++、Lua、数据结构和算法;
熟练掌握两种或两种以上编程语言
有优秀的学习能力,善于沟通,具备良好的团队开发意识,热爱游戏事业;
两年以上游戏相关开发经验;

【职责描述】
1、运用引擎的粒子特效工具,完成角色、场景等粒子及相关特效任务以及界面所需的特效表现; 
2、负责在程序要求的范围内制作出高品质的特效表现; 
3、负责在UE4引擎中构建并编辑场景,建模、灯光、材质图形和渲染,各种写实环境画面真实光照,质感表现,掌握通过材质蓝图达到期望的效果; 
4、负责UE4程序测试,帮助团队编写优化辅助工具的使用,如毛发插件,布料插件等; 
5、协助并解决美术和程序间的技术问题,配合研究新技术应用。 
【任职要求】
1、美术专业背景优先,具有较好的美术基础,具有较高的审美,对游戏或影视领域有足够的兴趣爱好; 
2、至少1年以上UE4引擎实际应用经验,对UE4引擎有深入了解,包括材质、布料系统、灯光、环境、粒子系统、特效、UI、蓝图、动画,场景搭建等; 
3、熟练使用3DSMAX、MAYA、Houdini、Zbrush和其他DCC工具; 
4、有较强的学习及思考能力,沟通协调能力,有较强的内驱力,能承受相应的工作压力,善于团队合作驱动资源。