Epic Games 表示,随着虚幻引擎 5.1 的发布,开发者现在可以利用全新 Lumen 动态全局照明和反射系统进行开发。这对于希望构建元宇宙的游戏开发者来说是非常重要的关键。
虚幻引擎 5.1 还更新了 Nanite 虚拟化微多边形几何系统和虚拟阴影贴图,为在下一代游戏主机和 PC 上以每秒 60 帧速度运行的游戏和体验奠定了基础。Epic Games 表示,这些更新将使快节奏的比赛和没有延迟的详细模拟成为可能。
Nanite 还增加了一个可编程光栅器,允许通过世界位置偏移以及不透明蒙版实现材料驱动的动画和变形。这一更新为艺术家使用 Nanite 对特定对象的行为(例如基于 Nanite 的树叶能够随风飘扬)进行编程铺平了道路。
虚幻引擎 5.1 还增加了多项功能,来提高游戏和其他大型交互项目开发人员的效率,从而帮助团队提高生产力。例如,虚拟资产将元数据与对象数据分离,使开发者能够仅从 Perforce 等源代码控制系统中同步所需要的内容,这为不需要访问完整对象数据的开发者提供更小的工作空间和更快的同步。
虚幻引擎现在已用于超过 425 部电影和电视作品,以及 300 多个正在开发的虚拟内容。随着虚幻引擎 5.1 中专门针对虚拟制作工作流程的量身定制,技术人员和艺术家现在可以使用诸多新功能,包括专门的相机内 VFX 编辑器、改进的光卡系统、改进的远程控制 API、扩展的色彩校正工具、对 nDispla y的初始 Lumen 支持等等。