UE蓝图工程师开发面试一般问一些UE的模式、控制器、状态类关卡等加载顺序

以及项目实际过程中的问题是如何解决的?比如:

如何使用材质节点编辑器构建材质

如何使用光照贴图烘焙来创建可玩的美丽环境

如何创造能产生直接和间接实时照明的发光材料

如何从现有网格创建Nanite资源

如何将FBX文件直接导入UE5的

如何在UE5中建立你的蓝图和创建事件并在unlua脚本中调用

如何构建实时更新的蓝图健康和损害系统

如何创造像海洋和湖泊这样真实的水体

创建显示实时进度条的屏幕平视显示

UE5中如何绑定人物动画

如何制作植物的生长动画

如何动态天气根据游戏时间自动调整

如何让NPC每天自动重复工作

如何实现车辆系统

如何实现落叶效果

如何实现碰撞事件,固定时间物品可迈过去

如何实现背包系统

如果实现开放世界资源加载

如何实现引流线自动标注

如何实现npc自动跟踪

如何自动驱赶马、鸡群

如何实现砍柴动画和树木断裂,卧倒的动画