UE蓝图工程师开发面试一般问一些UE的模式、控制器、状态类关卡等加载顺序
以及项目实际过程中的问题是如何解决的?比如:
如何使用材质节点编辑器构建材质
如何使用光照贴图烘焙来创建可玩的美丽环境
如何创造能产生直接和间接实时照明的发光材料
如何从现有网格创建Nanite资源
如何将FBX文件直接导入UE5的
如何在UE5中建立你的蓝图和创建事件并在unlua脚本中调用
如何构建实时更新的蓝图健康和损害系统
如何创造像海洋和湖泊这样真实的水体
创建显示实时进度条的屏幕平视显示
UE5中如何绑定人物动画
如何制作植物的生长动画
如何动态天气根据游戏时间自动调整
如何让NPC每天自动重复工作
如何实现车辆系统
如何实现落叶效果
如何实现碰撞事件,固定时间物品可迈过去
如何实现背包系统
如果实现开放世界资源加载
如何实现引流线自动标注
如何实现npc自动跟踪
如何自动驱赶马、鸡群
如何实现砍柴动画和树木断裂,卧倒的动画