Symbol
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ES6 引入了一种新的原始数据类型
Symbol
,表示独一无二的值 -
Symbol 值通过
Symbol
函数生成
let symbol = Symbol();
console.log(typeof symbol); // symbol
let symbol2 = Symbol("xxx");
console.log(symbol2); // Symbol(XXX)
let symbol3 = Symbol(5);
console.log(symbol3); // Symbol(5)
由于Symbol类型是原始类型,是不能通过new Symbol()来创建对象的。
注意:
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尝试将一个 symbol值转换为一个 number值时,会抛出一个typeError,错误。
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阻止从一个symbol值隐式地创建一个新的string类型的属性名。
Symbol方法:
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Symbol.for()方法
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作用 - 从symbol类型中查找指定的key
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如果存在这个key的话,返回
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如果不存在这个key的话,创建
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Symbol.keyfor()方法
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用于获取symbol注册表中与某个symbol关联的键
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Symbol与for…in
Symbols在 for …in迭代中不可枚举。
Object.getOwnPropertyNames()不会返回symbol对象的属性,但是可以使用Obiect.getOwnPropertySymbols()得到它们。
var obj = {};
//使用Symbol作为对象的属性名出现,是不可枚举的
obj[Symbol( "a")]= "a" ;
obj[Symbol.for("b")]="b";
obj["c"] = "c";
obj.d = "d";
for (var i in obj) {
console.log(i); // logs "c" and "d"
}
迭代器
为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。
任何数据结构只要部署lterator接口,就可以完成遍历操作。
作用:
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为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口。
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使得数据结构的成员能够按某种次序排列。
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ES6新增了for…of循环语句,用于遍历迭代器。
lterator接口
在JavaScript 中迭代器( lterator )是一个对象,该对象提供next()方法用于返回序列中的下一项。该方法返回包含done和 value 两个属性的对象。
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作用 - 用于返回序列中的下一项
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返回值 - 是一个对象
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done属性 - 表示是否迭代完毕
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false - 表示当前没有迭代完毕
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true - 表示当前迭代完毕
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value属性 - 表示当前迭代的值
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function fn(array) {
var index = 0;
return {
next: function () {
return index < array.length
? {
// 是否迭代完毕
done: false,
value: array[index++],
}
: {
done: true,
};
},
};
}
let arr = ["tom", "king", "luck"];
let iterator = fn(arr);
console.log(iterator.next()); // { done: false, value: 'tom' }
console.log(iterator.next()); // { done: false, value: 'king' }
console.log(iterator.next()); // { done: false, value: 'luck' }
console.log(iterator.next()); // { done: true }
迭代器对象一旦被创建,就可以反复调用next()方法用于依次访问对象中的键值。
数据结构:
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Map
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Set
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String
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TypedAccay.
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函数的arguments 对象
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NodeList 对象
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…
迭代协议
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可迭代协议
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迭代器协议
for…of语句
for…of语句的用法
遍历迭代器
// 遍历数组
let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
for (let attr of arr) {
// attr得到的是数组的元素内容
console.log(attr);
}
// 遍历Set集合
let set = new Set(arr);
for (let attr of set) {
// attr得到的是Set的元素内容
console.log(attr);
}
// 遍历map集合
let num = 100,
str = "张无忌",
fun = function () {},
obj = {};
map.set("num", num);
map.set("str", str);
map.set("fun", fun);
map.set("obj", obj);
for (let attr of map) {
// attr得到的是Map的[key,value]键值对数组
console.log(attr);
}
// 遍历字符串
let string = "dg";
for (let attr of string) {
// attr得到的是字符串的每一个
console.log(attr);
}
返回选代器对象的方法
与forEach()方法的区别
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forEach()方法无法跳出循环。换句话讲,break 语句和 continue语句无效。
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for…of语句不仅可以使用break语句和 continue语句,还可以配合使用return语句。
与for…in语句的区别
用于遍历对象
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for…in不仅遍历自身,还会遍历手动添加的,甚至包括原型链的。
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如果用于遍历数组的话,遍历得到的键名为字符串类型的数字值。
object.prototype.objcustom = function() {};
Array. prototype.arrcustom = function() {};
let iterable = [3,5,7];
iterable.foo = 'hello' ;
let result = object.getOwnPropertyNames(iterable);
console.log(result);
for (let i in iterable) {
console.log(i);// logs o,1,2,"foo","arrcustom","objcustom"
}
生成器
Generator函数是什么
Generator函数与普通函数的区别在于:
function*
这种声明方式会定义一个生成器函数,它返回一个 Generator对象。
yield
关键字用来暂停和恢复一个生成器函数。
function*表达式
function*这种声明方式( function关键字后跟一个星号)会定义一个生成器函数(Generatorfunction ),它返回一个 Generator 对象。
生成器函数在执行时能暂停,后面又能从暂停处继续执行。
function* fn() {}
let result = fn();
console.log(result);// Object [Generator] {}
yield表达式
[rv]=yield[expression]
// 定义一个生成器函数
function* fn() {
let arr = ["tom", "king", "lucky"];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
yield arr[i];
}
}
// 生成器函数调用返回生成器对象
let generator = fn();
// 生成器对象就是ES6提供的迭代器
console.log(generator.next()); // { value: 'tom', done: false }
console.log(generator.next()); // { value: 'king', done: false }
console.log(generator.next()); // { value: 'lucky', done: false }
console.log(generator.next()); // { value: 'undefined', done: true }
yield*[[expression]]用于委托给另一个Generator 或可迭代对象。
function* g1() {
yield 2;
yield 3;
}
function* g2() {
yield 1;
yield* g1();
yield 4;
}
// 生成器函数调用返回生成器对象
let generator = g2();
// 生成器对象就是ES6提供的迭代器
console.log(generator.next()); // { value: 1, done: false }
console.log(generator.next()); // { value: 2, done: false }
console.log(generator.next()); // { value: 3, done: false }
console.log(generator.next()); // { value: 4, done: false }
console.log(generator.next()); // { value: undefined, done: true }
Generator对象的方法
方法名称 | 描述 |
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next()方法 | 返回一个包含属性done和value 的对象。该方法也可以通过接受一个参数用以向生成器传值 |
return()方法 | 返回给定的值并结束生成器 |
throw()方法 | 用于向生成器抛出异常,并恢复生成器的执行,返回带有done及 value两个属性的对象 |
next()、throw()、return()这三个方法本质上是同一件事,可以放在一起理解。它们的作用都是让Generator函数恢复执行,并且使用不同的语句替换yield表达式。