1 pass-by-value
在 C++ 里面,一个函数在使用参数时,如果使用 pass-by-value 方式,那么编译系统会在调用该函数的地方,把实参复制一份传给函数的形参。

用法示例:int FunA(string strTest);

这种做法有以下几个问题:

第一,如果在函数里修改传给函数的参数值,实际上我们修改的只是实参的副本,而在调用函数的位置,这个实参值本身没有改变;
第二,此过程中进行的副本拷贝动作会耗费系统的资源,如果拷贝的参数是比较复杂的 struct 或者 class 等类型,复制出一份副本的成本(时空开销)很大;
2 pass-by-reference
在 C++ 里面,一个函数在使用参数时,如果使用 pass-by-reference 方式,那么编译系统会在调用该函数的地方,直接将实参的内存地址(指针)传给形参。

用法示例:int FunA(string & strTest);

这种做法有以下几点好处:

第一,由于函数的参数传递的是把实参的地址拷贝给形参,因此形参和实参对应的是同一块内存地址,所以对形参的修改自然会反映到实参上;
第二,在 C++ 中,指针的地址是一个 int 类型,说以即使在 64 位系统中,指针地址的复制成本(8字节)也是可以接受的;
第三,因为 C++ 规定引用不能为空,所以在函数中传进来引用可以直接使用,而如果传进来的是指针类型(实际上是值传递、引用传递之外的指针传递方式),那么还需要先判断指针是否为空,易用性不强。
3 总结
综合对比上述两种函数参数的值传递方式,可以看出在C++中,一般情况下都会优先使用“引用传递”。

例如:

int FunA(const string strTest)  // 值传递
{
    // some code
}
 
int FunB(const string & strTest)    // 引用传递,这里加了const关键字,为常引用。优选
{
    // some code
}