LTUI是一个基于lua的跨平台字符终端UI界面库。

此框架源于xmake中图形化菜单配置的需求,类似linux kernel的menuconf去配置编译参数,因此基于curses和lua实现了一整套跨平台的字符终端ui库。 而样式风格基本上完全参照的kconfig-frontends,当然用户也可以自己定制不同的ui风格。

另外,LTUI是完全跨平台的,windows上的terminal终端也是完全支持的,在windows上ltui会采用pdcurses来进行窗口绘制。

更新内容

新版本中,我们主要增加了对鼠标事件的支持,除了 curses/ncurses,我们还对 windows 上 pdcurses 也做了支持,这里我们非常感谢 @laelnasan 贡献。

另外我们新增一个 tests/events.lua 测试用例,专门用来测试各种输入事件。

$ xmake run test events

我们可以通过这个测试例子,获取并显示用户的所有鼠标输入事件。

我们可以在自定义的view上,重写on_event来获取所有事件输入,包括所有的鼠标输入事件:

local demo = application()

function demo:init()
    application.init(self, "demo")
    self:background_set("black")
end

function demo:on_event(e)
    if e.type == "btn_code" then
        print(e.btn_name, e.x, e.y)
    end
    application.on_event(self, e)
end

demo:run()

安装使用

$ luarocks install ltui

如果要运行自带的测试,你需要先安装lua或者luajit程序去加载运行ltui源码仓库中的测试程序:

$ lua tests/dialog.lua
$ lua tests/window.lua
$ lua tests/desktop.lua
$ lua tests/inputdialog.lua
$ lua tests/mconfdialog.lua

或者

$ luajit tests/dialog.lua
$ luajit tests/window.lua
$ luajit tests/desktop.lua
$ luajit tests/inputdialog.lua
$ luajit tests/mconfdialog.lua

源码编译

通常只要luarocks安装好后就可以使用,如果想要本地调试,也可以源码编译后直接运行测试,首先我们需要先安装跨平台构建工具:xmake

$ xmake

xmake会自动下载lua, ncurses等相关依赖,然后我们直接通过xmake run加载相关测试程序即可:

$ xmake run test dialog
$ xmake run test window
$ xmake run test desktop
$ xmake run test inputdialog
$ xmake run test mconfdialog

应用程序

local ltui        = require("ltui")
local application = ltui.application
local event       = ltui.event
local rect        = ltui.rect
local window      = ltui.window
local demo        = application()

function demo:init()
    application.init(self, "demo")
    self:background_set("blue")
    self:insert(window:new("window.main", rect {1, 1, self:width() - 1, self:height() - 1}, "main window", true))
end

demo:run()

标签

local lab = label:new("title", rect {0, 0, 12, 1}, "hello ltui!"):textattr_set("white")

按钮

local btn = button:new("yes", rect {0, 1, 7, 2}, "< Yes >"):textattr_set("white")

输入框

function demo:init()
    -- ...

    local dialog_input = inputdialog:new("dialog.input", rect {0, 0, 50, 8})
    dialog_input:text():text_set("please input text:")
    dialog_input:button_add("no", "< No >", function (v) dialog_input:quit() end)
    dialog_input:button_add("yes", "< Yes >", function (v) dialog_input:quit() end)
    self:insert(dialog_input, {centerx = true, centery = true})
end

组件

视图 对话框 其他
view dialog event
panel boxdialog action
label textdialog canvas
button inputdialog curses
border mconfdialog program
window choicedialog application
menubar   point
menuconf   rect
textedit   object
textarea    
statusbar    
choicebox    
desktop    

菜单配置

输入框

文本区域

Windows

Termux