使用Golang能够创建WebSocket通信,只需要使用golang.org/x/net/websocket包即可,该包有可能被墙,无法使用go get下载,但是我们可以从golang中国提供的地址下载,然后将包放在对应的路径下。
WebSocket是一种通信协议,旨在改善HTTP作为无状态协议通信的效率问题,WebSocket是客户端与服务器之间的全双工连接,客户端和服务器只需要建立一次连接就可以使用该连接进行通信。在我们的项目中,一般客户端是前端页面,使用JavaScript创建WebSocket与后端的WebSocket服务端进行通信。
下面首先看看我们的服务端代码
package main
import (
"fmt"
"html/template"
"net/http"
"os"
"strings"
"golang.org/x/net/websocket"
)
func upper(ws *websocket.Conn) {
var err error
for {
var reply string
if err = websocket.Message.Receive(ws, &reply); err != nil {
fmt.Println(err)
continue
}
if err = websocket.Message.Send(ws, strings.ToUpper(reply)); err != nil {
fmt.Println(err)
continue
}
}
}
func index(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
if r.Method != "GET" {
return
}
t, _ := template.ParseFiles("index.html")
t.Execute(w, nil)
}
func main() {
http.Handle("/upper", websocket.Handler(upper))
http.HandleFunc("/", index)
if err := http.ListenAndServe(":9999", nil); err != nil {
fmt.Println(err)
os.Exit(1)
}
}
我们从main函数看起,我们使用Golang的http包创建了一个Server,该Server能够处理两个请求,一个是/,这是Web项目的根路径,index函数作为处理方法,返回首页index.html。
Server还处理/upper请求,该请求的处理函数是一个WebSocket的处理函数,它包裹了我们自己定义的upper函数,upper函数有一个参数,就是服务端创建好的WebSocket连接,upper函数逻辑很简单,通过WebSocket连接读取服务器的请求内容,将内容转化为大写后,通过WebSocket将结果返回给客户端。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
<title>Websocket</title>
</head>
<body>
<h1>字符串转换大写</h1>
<form>
<p>
字符串: <input id="content" type="text" placeholder="输入要转换的字符串">
</p>
</form>
<label id="result">结果为:</label><br><br>
<button onclick="send()">转换</button>
<script type="text/javascript">
var sock = null;
var wsuri = "ws://127.0.0.1:9999/upper";
sock = new WebSocket(wsuri);
sock.onmessage = function(e) {
var result = document.getElementById('result');
result.innerHTML = "结果为:" + e.data;
}
function send() {
var msg = document.getElementById('content').value;
sock.send(msg);
}
</script>
</body>
</html>
前端页面我们主要看JavaScript代码部分,首先建立一个全局的WebSocket,之后点击转换按钮时,就会将input的内容通过WebSocket发送出去。WebSocket的onmessage函数用来处理服务端的响应,还有onerror,onclose等方法,分别是WebSocket的错误回调和关闭回调,本文并没有使用,一般用来处理资源回收和报错。