事情是这样的,前天上午产品经理说想要做一个心愿墙,问我能不能行


我心想,这太容易了,但为了多摸一天鱼,我说还是有点挑战的


结果下午,产品经理和设计师就给我发来了设计参考


他们说,心愿墙的设计大致是这样的,每个用户的心愿都是一个气泡,而客户的品牌是”龙“,我们希望在前端页面里用气泡呈现一个龙形的设计,每个气泡都会浮动,鼠标移上去变大,点击后展示心愿详情。


当时我的内心是这样的


我摸鱼的一天要泡汤了吗?


谁都不能阻止我摸鱼


但首先要解决最核心的问题


龙从哪里来?


设计师说了,他可以给我一条由气泡组成的龙的设计稿,我说那等你设计稿给我,我再研究把。结果他说,已经有了,你就用这个吧


我的刀呢?

拆解需求
遇到不靠谱的产品经理和设计师,前端工程师真是惨。我们顶着最后交付成品的巨锅,所有deadline感觉都只是用来压榨前端工程师的。
我们只能靠自己,因为
谁都不能阻止我摸鱼
  • 需求1:有鼠标交互效果(太简单)
  • 需求2:气泡要浮动(css动画,easy)
  • 需求3:气泡组成一条龙

此时我脑海里响起这首烂大街的歌
左边跟我一起画个龙,在你右边画一道彩虹~
诶,画个龙
用什么画,canvas
canvas能获得指定区域的像素点阵
卧槽,有招儿了
代码时间
先用图片搜索找一张龙的剪影

 

将图片绘制到canvas中
var canvas = document.getElementById("canvas"); 
var ctx = canvas.getContext("2d");  
var image = new Image(); 
image.src = "dragon.jpg"; 
image.onload = function(){
         canvas.width = image.width;         
         canvas.height = image.height;          
         ctx.drawImage(image,0,0); 
} 

获取并裁剪画布的点阵信息
var imageData = ctx.getImageData(0,0,image.width,image.height).data;
 ctx.fillStyle = "#ffffff"; 
ctx.fillRect(0,0,image.width,image.height);  
var gap = 6;  
for (var h = 0; h < image.height; h+=gap) {     
for(var w = 0; w < image.width; w+=gap){ 
            var position = (image.width * h + w) * 4; 
            var r = imageData[position], 
            g = imageData[position + 1], 
            b = imageData[position + 2];              
                 if(r+g+b==0){   
                  ctx.fillStyle = "#000";  
                   ctx.fillRect(w,h,4,4);          
       }   
  } 
} 
现在我们获得了这样一条龙的点阵信息


通过点阵信息生成气泡dom

var dragonContainer = document.getElementById("container");
 var dragonScale = 2; 
 for (var h = 0; h < image.height; h+=gap) {
     for(var w = 0; w < image.width; w+=gap){ 
            var position = (image.width * h + w) * 4; 
            var r = imageData[position], 
            g = imageData[position + 1], 
            b = imageData[position + 2];  
            if(r+g+b==0){  
                   var bubble = document.createElement("img");
                     bubble.src = "bubble.png"; 
                    bubble.setAttribute("class","bubble");   
                   var bubbleSize = Math.random()*10+20; 
                    bubble.style.left = (w*dragonScale-bubbleSize/2) + "px"; 
                    bubble.style.top = (h*dragonScale-bubbleSize/2) + "px";  
                   bubble.style.width = bubble.style.height = bubbleSize+"px";
                     bubble.style.animationDuration = Math.random()*6+4 + "s"; 
                     dragonContainer.appendChild(bubble);
                 }
     }
 } 


开心摸鱼吧


本例里使用div绘制大量的dom,仅为阐述思路,没考虑性能。利用一些js游戏引擎,比如pixi等,可以很方便的全部交由canvas去绘制并添加交互。

前端练习题:web前端工程师(高级) | 智一面

 

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