prototype
只有函数有 prototype,对象没有。
// 函数
function A(){}
A.prototype
// 会输出类似下面的东西
{
constructor: A,
__proto__: Object
}
// 对象
a = {}
a.prototype // 输出 undefined
// 而如果你给一个对象赋予 prototype,效果不过是多了一个 prototype 属性
proto
__proto__
可以看成一种“连接”,所到之处的属性(property)都可以访问。刚进坑的时候听说 __proto__
不是标准的属性,可能会有不同的实现,但这么多年过来了似乎也就只用 __proto__
。
a = { c: 1 }
a.hasOwnProperty('c') // 输出 true
a 显然没有 hasOwnProperty 这个属性,于是他会往 __proto__
找,在 Object.prototype 下找到 hasOwnProperty
并使用。
一般,一个 __proto__
会被连接到一个 prototype,但你仍可以直接定义 __proto__
a.__proto__ = { b: 'b' }
a.b // 输出 b
所谓的原型链就是由 __proto__
串成。
例如一只猫
let mona = new Feliscatus()
__proto__ __proto__ __proto__
mona -----------> Cat.prototype -----------> Felis.prototype -----------> Felinae.prototype
| | | |
| 实例自己的属性 | constructor Cat | constructor Felis | constructor Felinae
| 其他绑定在 prototype 的属性 | 其他绑定在 prototype 的属性 | 其他绑定在 prototype 的属性
上一层找不到的东西就沿着 __proto__ 往下找,直到尽头,找不到就是 undefined 了
__proto__
也可以直接连接到一个对象(换句话就是,继承一个对象的属性):
const person = {
isHuman: false,
printIntroduction: function() {
console.log(`My name is ${this.name}. Am I human? ${this.isHuman}`)
},
}
let me1 = {}
me1.__proto__ = person
// 这样 me1 就能使用 printIntroduction
// 不过还有更方便一点的方法,使用 Object.create,这样就不用自己连接
let me2 = Object.create(person)
实例化
在 new
一个对象时,实际上做了什么,如何自己写一个 new
(据说面试会考,不过我没遇到过):
function Person(name) {
this.name = name
}
Person.prototype.say = words => words
// 这是一个人类
let person1 = new Person('Lilas')
// 正常用 new 的结果是
// 1. 返回一个对象,
// 2. 这个对象运行了构造函数,
// 3. 这个对象可以使用 Person 的 prototype 的属性
// 知道了这三步,下面写一个自己的 new
function createInstance(klass, ...arg) {
// 返回一个对象
let obj = {}
// 以对象为 this 运行构造函数 klass
klass.call(obj, ...arg)
// 为了让 obj 可以使用 Person.prototype 使用 __proto__ 连接
obj.__proto__ = klass.prototype
// 返回这个对象
return obj
}
继承
上面说过用 Object.create
继承一个对象的属性,这里的继承说的是“类”继承。
JavaScript 在 ES6 之前,其实没有类,所谓的继承就是沿着原型链访问父类(准确来说是 constructor)的变量和方法。
(顺带一提,想要了解 ES6 之后的类可以看看 Class 继承与 super,从这篇文章还可以看出,ES6 的类不是单纯的语法糖)
在 proto 部分说明了原型链的结构,下面讲讲实际上怎么构造原型链。
// 上面已经有一个 Person 了,下面继承 Person 写一个 Boxer
function Boxer(name, id) {
// 在成为格斗者前他得是个人,所以先调用 Person 构造函数,相当于 super()
Person.call(this, name)
// 然后为这个格斗者加上自己的格斗者 id
this.id = id
}
// 添加 Boxer 自己的方法
Boxer.prototype.punch = () => 'punch!'
// 接通到 Person.prototype
Boxer.prototype.__proto__ = Person.prototype
无论接着还要继承多少次,总之,记住 __proto__
串通了父子的 prototype
就好了。