是一个基于繁殖标记的AI系统,带有演示播放器和机器人角色,用于演示如何为UAIS设置这些。UAIS是一个蓝图项目,但应该用作启动新项目的模板。也可以将核心系统添加到自己的项目中,但需要使用UAIS播放器和机器人角色类来解决问题并节省工作时间。
UAIS包含一个路径系统,因此您可以为AI创建路径。路径中的航路点可以保存速度和等待时间的一些设置。
UAIS可用于巡逻AI、产卵标记处的守卫、产卵标记周围的守卫、动物和简单的炮塔。
UAIS还包含动物AI模式。如果敌人进入农田范围,这会让机器人逃跑。UAIS还具有再生功能。机器人每秒的综丝速度可调。机器人在逃跑模式下可以拥有最大的生命值和较低的生命值。
UAIS是一个简单但灵活的人工智能系统,旨在为您的项目快速提供不同的人工智能。它节省了制作游戏原型的时间,并且一旦您熟悉了系统,就可以轻松扩展。UAIS是一个完整的工作系统,包括AI机器人和玩家、健康包、雷达、指南针和玩家健康栏。你可以很快地制作你的项目原型,所有的内容都将帮助你制作游戏。
技术细节
特征:
--AI繁殖标记
--航路点标记
--行为树系统BP
--保护繁殖标记
--在2倍农业范围内保护/徘徊繁殖标记
--使用路径巡逻AI
--简易炮塔
--路径系统支持10条路径(如果需要,可以轻松添加更多路径)
--演示玩家和机器人角色,5个儿童机器人角色为“PAMPA”角色
--支持2种不同的武器系统。(近战和一个简单的火球法术)
--农业和攻击范围可以在繁殖标记中设置
--机器人角色和玩家角色之间的团队处理
--重生标记中的重生和重生时间可调
--动物AI/逃跑,如果敌人在农业范围内
--再生HP随时间变化功能/可调
--低HP运行/如果低HP,则切换到运行
--多次播放测试
--可调整射程和团队的防御炮塔
--Wave事件管理器蓝图
--追逐超时功能
--健康栏和机器人名称文本控件与目标系统相结合
--玩家Hud/带健康栏、指南针、雷达和武器插槽Hud的小工具
--同一AI类型的组所有者(实验)
--玩家的武器插槽
--体力和能量条以及使用武器的退化
--耐力和能量药剂/填充栏和统计数据
--5件近战武器/剑、幼崽、斧头、双斧头、锤子4件法术/炮弹
--拿起并扔掉所有可能的武器
--商店终端。在那里你可以买到武器和药水
--为系统和计分系统增添黄金。机器人给出点(可在AI标记器中调整)