通过这个项目,您可以在构建角色与游戏交通组件之间的交互基础设施时节省时间。角色可以通过动画上下摩托车。这是一个结合了第三人称和第一人称观点的系统。首先,角色走到交互点,然后自动确定交互的位置,如果他在交互区域并触发交互。
第三人称角色也与Crypto、Revenge、Colibri和Strelitzia兼容。您可以在5分钟内轻松实施。
Shoebill基于车辆运动类别,具有现实的物理特性,在加速、制动和转弯时,可改善侧倾、偏航和俯仰行为。它还具有先进的前悬架和后悬架,显示出视觉上的运动学运动。
技术细节
特征:
上/下摩托车,
真实的前后悬架,
发动机和风的声音,
功能把手,
把手上的功能模拟和数字仪表,
功能性前后灯,
两个游戏摄像机,
Android的触摸界面。
角色的特征:
第三人称视角,
第一人称视角,
进入和退出Shoebill动画,
手柄杆控制,
可以与复仇、Crypto、Colibri和Strelitzia交互。
资产包括:
1演示级别,
1摩托车网面43k,
1车辆蓝图,
1车辆动画蓝图,
1人物蓝图,
2个教程蓝图(用于角色和Shoebill)
1个触摸界面,
39材料,
57纹理,2048 x 2048分辨率,
18个法线图,
6音频文件。