渲染引擎有DirectX、OpenGL、Vulkan、Edge等。这里的Edge并不是指微软的Edge浏览器,而是专门为PS3渲染设计的,拥有高效几何处理技术的渲染引擎,同时它还具有动画播放功能。 

DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。DirectX可以让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准

游戏驱动是负责和硬件进行通信的底层软件,常见的驱动有显卡驱动(Nvidia、AMD)、声卡驱动。有了这些驱动之后,开发人员就不需要为具体的硬件设备编写代码。驱动很好地隐藏了硬件设备的复杂性,使开发工作的复杂度降低。

ulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。科纳斯最先把VulkanAPI称为“下一代OpenGL行动”(next generation OpenGL initiative)或“glNext”,